《火影忍者》是一款动作游戏,控制技能很多时候比高伤害更管用。小编分析武斗赛丁次,发现他的一技能第二段花样真多,能量多少决定了出什么招。有个能量就能用倍化之术位移,Y轴还能微调,或者变招成踩踏,这灵活性在实战里打信息差特别好使。感到兴趣的小伙伴们和小编一起看看吧。
《火影忍者》是一款需要战术思考的动作竞技游戏。小编研究后发现丁次的技能不只是单纯输出,还包含了多种控制和战术封锁效果。特别是那个能改变场景的奥义,放在整个游戏里都是数一数二的大场面。

一、普攻
共5段,使用背包和奖杯攻击。第3A击飞,第4A翻滚扫地,第5A丢出奖杯并可转向。场上的奖杯会禁用双方通灵术,且只能同时存在一个。
二、一技能
第一段:吃薯片补充能量(可移动,可取消后摇),血条下有2格能量条。
第二段:
0能量:无二段技能。
1格能量:释放“倍化之术”,可控制Y轴位移,或划普攻变为踩踏攻击。
2格满能量:释放“蝶弹爆击”,服用辣椒丸,清空能量、进入强化状态、全程霸体。随后自动蓄力冲拳(可转向),命中后击飞敌人。
三、二技能
常规释放时向前滚动。在满能量状态下释放,可以全方位自由移动。
四、奥义
改变场景,倍化自身并打出重拳,终结时会丢出书包抓取敌人。
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3番茄=3洋葱=1礼花
3蘑菇=3辣椒=2鱼=2爆竹
2肉=1礼花
5番茄=5辣椒=2礼花
5洋葱=5蘑菇=2爆竹
5肉=5鱼=1随机碎片礼盒
1肉+1番茄+1洋葱+1蘑菇=食谱不存在
3蘑菇+2番茄=食谱不存在
2番茄+1蘑菇=食谱不存在
3肉+2鱼=红碎片
1番茄=1洋葱=2蓝色材料箱(小份烤西红柿,小份烤洋葱)
1鱼=1肉=1食物宝箱(小份烤鱼,小份烤肉)
1辣椒=1蘑菇=5000铜币(小份烤辣椒,小份烤蘑菇)

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