《火影忍者》是一款格斗游戏,技能判定是胜负关键。关于底层格斗逻辑这个话题,最近被不少老玩家拿出来反复鞭挞,说设计上感觉没抄到精髓,光有架子没内味儿。小编觉得,这可能就是同类型游戏最难跨越的那道坎儿吧。感兴趣的朋友们与小编继续往下看吧。
航海王壮志雄心和火影一样吗?航海王壮志雄心手游明天就将迎来首发,很多小伙伴看它是魔方的作品就想知道和火影有没有关系,因此本文将带大家揭开航海王壮志雄心和火影手游的异同之处!
航海王壮志雄心和火影一样吗
1、航海王壮志雄心和火影并不完全一样,只是由于同为魔方工作室出品,且都是格斗游戏,因此玩法类似。换句话说,如果你玩过火影,那你大概知道这款游戏什么样了。战斗和火影一样的模式。没啥好说的。

2、测试玩家反映,剧情还原的挺好,人物获取穿插在故事中,体验感很好。虽然会感觉人物模型和原著里有区别,但在接受范围内。其他氪金内容看着挺烦,喜欢火影类型的可以期待,海贼比火影剧情做的好多了。

3、也有资深火影老玩家表示,剧情很好高清重制画质没的说,但格斗一顿稀烂,底层格斗逻辑是一点没抄。技能是很符合人物,但是没有想过符合人物的技能配不配人物该有的级别,什么样的技能能破、能顶着打、什么样的技能该躲、技能的xy轴该有多大完全没考虑,就想着这人物动漫里这样,那游戏里也这样。比如卡普那个节奏普攻和蓄力冲拳,这是最高级的角色,你就给一个蓄力挡远程?你这是可以破招的格斗,在蓄力过程中减速不能后退,纯纯活靶子给对面加伤害的。还有三种人物类型设计,不知道哪个天才想的。你就是全抄火影把人物换成海贼也会有海贼迷玩,火影的收集口碑也不错为啥非要整成这样自己给自己招黑。现在测试的重点应该是要在口碑上在底层架构上去折腾,让人觉得这个不错才能有继续下去的动力。否则就是那天腻了或者破防了直接扔了游戏就很难在找回来。

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