火影忍者手游宇智波佐助决斗场指南

《火影忍者》是一款角色扮演游戏,宇智波佐助在决斗场的表现一直很亮眼。他的技能偏向线性攻击,方向感很强。今天小编分享一些实战中的小技巧,包括如何用走位骗技能,以及秘卷和通灵兽的最佳搭配顺序。感到兴趣的网友跟着小编一起来看一下吧!

对于此次游戏火影忍者手游中所产生和进行的相关决斗场“第七班”为主题的玩法体验,从今天到明天主题忍者则是宇智波佐助,玩家要想能够提高对该忍者的操作和致胜技巧的回顾,搭配每一项在操作宇智波佐助致胜的挑战动机,都将为玩家获取兑积分都能感到无比的满足。

毕竟对于每一位玩家来说,作为早期决斗场有着非常强的操作和挑战的初始忍者之一,宇智波佐助所进行的每一项招式攻击,以及相对应的对战思路算是玩家对游戏“初开顿智”的一种在操作上的契合和流畅。相比较在全民突击的决斗场上,佐助无论是在位移,还是在所谓的技能和普攻套路上,主要还是伴随着简单粗暴,连击率高的特点。

宇智波佐助的操作其实很大关键,就是走位和搭配。在走位上,宇智波佐助随时在远近消耗攻击上都能有所优势,但是往往决斗场中出现的对手操作也是很完善、很优异的,所以要想将整体的失误程度降到,用走位和“骗”技能还是让佐助的对阵过程险象环生。同样对战双方都出场宇智波佐助,之间的操作差异也基本上都会从走位上表现出来。

而在相对应的所谓的搭配关键上,主要就是从所谓的通灵兽、秘卷的搭配上,也让玩家的自身整体的攻击节奏大大提高。所以玩家要想能够制霸战场,并且提高自身的控场能力,属于自己的一套秘卷和通灵兽出场顺序的搭配选择很关键。

因为佐助的整体的攻击主要是方向性的线性攻击为主,作为在技能的攻击完美精确度上,对玩家实际的掌握,以及主动的触发有利的连招开端,以及条件的创造还是有着很大的实际要求的——所以在秘卷上,小编推荐用风杀阵(压害),暴力、强制的对敌方单位进行位移吸附,以及用火遁·烈炎弹主动的破除敌方单位的防御姿态和唯一状态。搭配佐助的高效突进性和持续爆炸伤害消耗,一发命中的秘技,之后就会为佐助的突袭和消耗造成很大程度上的高伤。

而在通灵兽的释放,除了可以对对手进行高伤消耗,更是能够进一步的提高整体的佐助相对侵入性的起手精准度。相对C忍佐助来说,如果没有此次活动,在决斗场中虽然很少看到,但是其暴力的连招程度,和操作流畅程度还是成为了不少玩家引以为傲的的暴力忍者之一。

火影忍者手游新春佐助连招教学详解

火影忍者手游新春佐助是一个普攻型忍者,在决斗场上他拥有十分强劲的连招能力。接下来给学员们详细讲解一下他在决斗场上的连招技巧,让学员们能迅速上手新忍者。

技能解析:

普攻:作为一名普攻型忍者,普通攻击是他的主要输出手段之一,也是连招过程中最重要的部分。普通攻击虽然可以用来起手,但是前提是对方手上没有范围型技能,否则很容易危及自己的安全。

雷遁·千鸟刃:该技能的功能有两个,一是可以长时间加强武器攻击效果,让武器攻击伤害更高,二是将落地的敌人浮空,方便继续连招。

雷光狮子连弹:该技能主要分为2段,第1段拥有一个强劲的上挑效果,十分适合用来连招。而第2段输出功能强,可以打出较高的伤害。该技能第一段出手较快,并且可以打断部分体术型忍者的技能,所以学员可以考虑用该技能近距离起手。

雷遁奥义·麒麟:该技能是佐助唯一一款消耗技能,也是伤害最高的一款技能,是他最核心的爆发点。该技能是一款范围伤害技能,一般来说并不太适合起手,但较为适合在爆发之前开启。

连招技巧:

秘卷技能(控制敌人或保护自己)+普攻2套(逼至墙角)+雷遁·千鸟刃(破除落地保护)+普攻2套+雷光狮子连弹(破除落地保护)+普攻+雷遁奥义·麒麟

这一套连招是宇智波佐助[新春限定]在决斗场上最为完美的连招,也是爆发最强的一套连招。

首先,学员们需要开启秘卷技能来保护自己,然后使用普攻起手,两套普攻之后,如果敌人快要落地,则使用“雷遁·千鸟刃”将其浮空,此时继续衔接普攻,等敌人将要落地之时可以衔接“雷光狮子连弹”将其挑起,最后以奥义技能“雷遁奥义·麒麟”来收尾。

火影忍者手游须佐能乎怎么玩

新的活动即将于下周开始,对于上次曝光的的剧本模式,小编就为期待的就是鼬和佐助的对决,而上次文件中曝光了的须佐文件。今天来为大家猜想下游戏中这个宇智波神技的表现。

在火影忍者中,拥有万花筒写轮眼的才有能力发动须佐能乎,有能力发动的人寥寥无几,故被世人称为神之力。拥有此术的忍者包括:大筒木羽衣,因陀罗、宇智波斑、宇智波鼬、宇智波佐助、旗木卡卡西(宇智波带土),游戏中宇智波止水也使用过此术。由于每个人万花筒写轮眼的能力不同,须佐能乎的外形和使用的术也不相同,现在让我来介绍一下。

大筒木羽衣:浅蓝色

大筒木因陀罗:紫色

宇智波斑:蓝色

宇智波鼬:红色

宇智波佐助:紫色

旗木卡卡西:青色

  宇智波止水:绿色

从图片看的出须佐能乎都是属于大型的技能,每次使用都会出现像尾兽一般大的天狗巨人,在我们的手游中,受到屏幕的限制,玩家一般都是一对一的忍者对战,视野采用的第三人视角的2D平面对战。而作为须佐能乎的使用,考虑到屏幕和机能变现,恐怕只能做成以下两种可能了。

一、技能使用

如果真的会出须佐鼬的话,考虑到屏幕的局限,须佐能乎的表现也不会像以往那样巨大化,往往只会使用一些装饰来装饰我们的技能,正如下图玩家月下花僧ps的图一样,须佐不会全部表现出来,出现一些小画面技能来攻击敌人,一些手臂或者防护来展示须佐的能力。

二、副本模式

说到这个就是玩家常见的副本对战,如下图的对战守鹤,考虑到须佐鼬首次出现应该是在剧情副本中,mf可能会将须佐鼬表现成尾兽守鹤一般,让玩家使用佐助来攻击鼬的须佐能乎,这样又能表现漫画中的须佐能乎,又能减少性能的表现,一举两得。不过这样就有点缺乏诚意了。

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