《火影忍者》是一款动作游戏,这次要聊的是日向宁次这个角色。说实话,刚拿到手的时候小编还挺兴奋的,毕竟是”日向家的天才”,V6的名号听起来就很厉害。但实际用下来,平A的动作确实让人有点摸不着头脑,能连很多下但完全不如雏田顺手。A技能空轮击的突进效果还不错,但判定范围太小,而且浮空时释放极易打空,这个设定有点让人无语。B技能回天的无敌效果确实很强,但起手动作太明显了,大概一秒的迟疑就足够对手做出反应,实用性大打折扣。C技能六十四掌的八卦只有正前方有判定,伤害可观但蹭奥义效率不高。感兴趣的网友们和小编一起来了解一下吧!

日向宁次
入手难度:2(200块) pk推荐:1
日向家的天才对不起V6的名号,平a的动作着实别扭,虽然能打很多下但是完全不如雏田实用。
A技能空轮击,前方一个小突进连击几下之后踢浮空,看起来很美,但有几个问题。第一前方判定太小,有点类似于木叶丸,就是短。第二在对手浮空时释放极易打空,而打空的后果,你懂得。首击判定。

B技能回天,回天的效果大家都明白,释放回天的时候自身处于无敌状态,又是看起来很美的技能。宁次释放回天之前有一个十分明显的起手动作,就这大概一秒的迟疑就足够对手做出反应了,所以不实用。可以打浮空。

C技能六十四掌,虽然脚下有一个八卦但并不是全八卦内都有攻击判定,只有自身正前方会受到攻击,伤害不错,但后续无法接技能蹭奥义点数。
总结:宁次乖乖用来刷图吧,200块就当是为了丰饶奖励增加吧。日向天才实在不适合pk。
火影忍者手游普攻前后摇技巧分享
火影忍者手游决斗场中,平A属于很重要的输出打法,有的忍者依靠平A起手来衔接技能,有的忍者甚至主要依靠平A来打出伤害。平A节奏有快慢之分,每个忍者平A的前后摇也都不尽相同。接下来我就和大家分享一篇如何在格斗场中掌握平A节奏。
[平A前摇长的热门忍者]
自来也、桃地再不斩、干柿鬼鲛、白、我爱罗、勘九郎[疾风传]、秋道丁次、油女志乃、手鞠。

对于以上这些平A前摇较长的忍者,我们在格斗中尽量不要平A起手,因为前摇很长,很容易被对方的快速平A或瞬发技能打断,反手被打一套伤害。可以用技能或秘卷来起手,之后用平A来衔接下一个技能。或者在使用了替身术的情况下,用平A来起手,这样就不会被打断。
[平A前摇短的热门忍者]
纲手、迈特凯、御手洗红豆、李洛克[杜门]、山中井野[疾风传]、春野樱、日向雏田、日向宁次、李洛克、天天。

以上这些忍者的平A前摇都很短,在格斗中我们可以直接选择平A起手,迅速打出一套连A,之后如果有击飞或控制效果则接上技能,如果没有则继续接平A或者跑位,等待下一个机会。格斗时,我们可以通过跑位来跑到敌人后方,在敌人技能放空的时候选择平A起手,由于前摇短,基本都会得手。
[平A后摇长的热门忍者]

旗木卡卡西、我爱罗、旗木卡卡西[少年]、宇智波带土[少年]、君麻吕[咒印]、佐井、漩涡鸣人、油女志乃、木叶丸。
对于平A后摇比较长的忍者,我们有两种解决办法。第一种就是每次连A不要打完全套,比如佐井的平A分为5段,我们可以每次平A到4段就停下来,避免最后一个平A出手之后后摇很长,在间歇期被敌人反手克制打一套。另一种解决方法是我们最大化输出,每次打完这一套连A,之后迅速开始跑位或者使用替身术来躲避敌人的反击。个人推荐第一种方法,第二种方法如果使用了替身术将无法躲避敌人的奥义技能。
[平A后摇短的热门忍者]

迈特凯、李洛克[杜门]、春野樱[疾风传]、宇智波佐助、春野樱、山中井野、李洛克。
平A后摇短的忍者有一个好处,那就是可以很简单的衔接下一次连A,而且连A结束就可以迅速接上技能或者是开始跑位,不会连A完仍然停在那儿做收手动作。在格斗中,我们找到连 A的机会,一套连完之后尽量接上自己的技能。因为平A后摇短,技能比较容易衔接上。
火影忍者日向宁次技能使用技巧分享

忍者:日向宁次
忍者简介:
编号:012587、生日:7月3日、身高:160.1CM、体重:45.8KG
忍者品质:C级
满星属性:
登场加成:全属性+8%
收集加成:攻击+1.5%
获得途径:通过忍者招募、小队突袭等活动可获得忍者碎片,集齐10个宁次碎片可以召唤出忍者日向宁次。

忍者技能:
1、空轮击:向前方发起迅速的突袭,如果命中敌人将把敌人重踢向空中。
分析:空轮击技能会向前方发起突进,连击命中后会将敌人踢浮空。这个技能需要预判敌人的走位,再去释放。不要选择在对手浮空时释放这个技能,容易打空被对手反打一套。

2、八卦掌·回天:通过自身的快速旋转,从身体的穴道释放出大查的查克拉将自己包裹起来,周身的敌人都将受到查克拉的攻击。在回天释放期间,自身处于无敌的绝对防御状态。
分析:八卦掌·回天最显而易见的效果就是技能在释放时,自身会处于无敌状态。而周边的敌人都会受到攻击掉血,在PVE中相对管用,而在PVP中比较麻烦,因为八卦掌·回天有个非常明显的起手动作,很容易被对手预判躲避掉,所以PK中的实际作用不大。

3、柔拳法·八卦六十四掌:自身在原地,将敌人置于八卦之中,将发起多次的分身冲击,最后一记八卦破山击将敌人远远击飞。
分析:柔拳法·八卦六十四掌会在角色生成一个八卦,敌人在八卦中会受到多次的分身攻击。不过并不是敌人只要在八卦中就会受到攻击,必须在宁次的正前方才会受到攻击,伤害的话还是比较可观的。最后还可以将敌人打飞,不过也正因如此,后续不好接技能打一套连招伤害。
