《火影忍者》是一款动作游戏,副本通关攻略看这篇就够了。第十章鼬的目的作为十章压轴难度不小,但掌握了方法其实不难。小编实测200W战力配合高攻速忍者就能过,关键技巧是傀儡关用秘技快速清场,对鼬的时候别急着抢攻,等他第3打真空期再放技能,一套带走稳稳的。感到兴趣的网友和小编深入了解一下吧。
火影忍者手游第十章鼬的目的,作为第十章的BOSS关卡,其中的通关难度怎样呢?对玩家来说,10-6关卡到底有哪儿些通关进程需要玩家了解呢?

首先在战斗准备的过程中,游戏推荐通关战力需要240W左右,但是玩家战力只要上200W基本上通关问题就不大了。而通关忍者的选择上,没有硬性要求,但是在之后的通关进程中,建议玩家选择攻速高一点的忍者,例如:默认的剧情忍者疾风鸣人就是不错的选择。


关卡开始前期是需要应对两波由水、土傀儡组成的战斗组。这些战斗组即使玩家战力勉强通关,但是面对这数量众多的傀儡小怪,玩家一旦一次失误就是一套凶残的消耗。所以面对这两波傀儡战斗组,小编建议携带风杀阵秘技,搭配忍者技能奥义进行快节奏的击杀。


而到了关卡后期就是开始对战BOSS宇智波鼬,对于鼬的出现,玩家其实没有必要太担心被鼬起手或反杀——尤其是鼬的普攻起手,到了第3打后,会有一次攻击的真空期,玩家忍者此时释放技能或者秘技奥义,都能成功反击。这就是我之前建议选择高攻速忍者原因之一。


在战斗BOSS鼬的全程,并没有其他敌方势力进行干扰,所以此时玩家尽量保证连畅、高段的攻击即可。

火影忍者手游内战打法详解

鼬神的连招能力的可怕程度大家早已有所体会,鼬神内战最重要的就是避免被起手,走位肯定是第一的,那么如果走位无法躲掉被起手的命运,那么就要靠密卷逃过一劫
密卷选择:闪电 霸体
理由:闪电CD15S霸体CD30S以上,谁能更好避免起手一目了然,闪电霸体都能顶分身但是霸体次数明显更少,霸体能顶天照但是要看反应速度,而闪电还能用来起手,所以推荐闪电
开局大部分鼬都会选择放分身,而绝大多数人会选择朝上走一步再放或者原地放,而我们这时可以往下方后退躲避对面分身,这时我们可以静静等在墙角,对面看分身放空肯定会往你在的方向走过去天照你,不要慌,对面怕你先天照他,会离你比较远就天照,在墙角的你是不会被吸进去的。如果对面不怕你敢过来,果断先天照他,他在移动中天照肯定比你慢,只要起手了就方便了。
骗替身看自己习惯,这里不讨论,建议2A或者3A,不要喷火,喷了就等着交通灵吧
内战如果双方都在跑位,优先选择骗对手技能,正常来说对面会先交分身然后交天照。秦王走位跑一半,绕圈只能绕半圈然后反向回去再绕半圈。

讲讲连招吧:
第一种情况,分身起手,对面替身时间自己数,该在哪里停自己算,分身[不暴击]弹地2A弹地A完天照A完分身A完闪电2A通灵天照
如果天照起手[暴击 3次],天照弹地a完分身a完天照2a闪电3a分身再a两下 p=
平A起手[墙角]对着墙A三套,最后一套最后2A反向分身A完天照2A闪电2A分身还没死补个通灵继续连,不行就月读
鼬内战主要是考验心理,骗技能不能怂,谁怂了谁就先上天,通灵该扔就扔,不要为了省通灵玩儿大
有空可以找好友陪着练练闪电扛分身霸体扛天照,隔着近了特别考反应
天照作为鼬的核心技能对于距离的控制一定要精确,确保自己能准确地比对方先开出天照就赢了一半

分身用处特别多,结合月读讲讲:
第一个,起手,速度Y轴都小了很多,一定要瞄准了再出手,不然就浪费10SCD,防身只能防5S,慎用反向分身,如果Y轴差的有点远有可能会直接带飞无法连招,还有分身返回时Y轴比出去时大一些,不要太靠近对面的反向分身,宁愿放弃连招给天照也不要去碰分身。
天照上天反向分身开月读玩儿几何学,老司机必备,兼具高爆发蹭点等优势,让你不再害怕奥义后没有豆还没通灵的尴尬局面。
如果带霸体,鼬奥义是可以无责任释放的,奥义后的后摇硬体和霸体等级应该是一样的,可以站在对面天照里面开出霸体,重新起手。
关于鼬的平A讲两句,第一个就是鼬平A僵直非常高,代价就是后摇非常大,如果想用平A骗替身一定要慎重,如果可以尽量用天照骗替身,站过去一瞪很多人以为要天照了果断替身,碰到不替身的如果分身CD差不多了就让他上天呆着去,鼬的平A还经常能断技能,奥义也不在话下,就是手太短可惜了。
第二呢就是鼬第三A僵直很低,对面开不出技能开不出密卷但是是可以强制开大的,不少鼬就因为刚替身想用平A起手结果被直接开大挂掉,平A一定要慎用。
<!--3次],天照弹地a完分身a完天照2a闪电3a分身再a两下